Защо смених енджините, смесих C# с GDScript и как планирам да се справя със стандартните bottlenecks на разработката в Godot.

Всяко 'Пътешествие на героя' достига до онзи повратен момент, в който трябва да оставиш познатото Графство зад гърба си и да пристъпиш в необятната, непозната пустош. Повече от осем години Unity беше мой верен спътник...

Как Майкъл Дж. Уорд продава Diablo на хартия дори на феновете на дълбоките истории.

Години наред поредицата Destiny Quest отлежаваше на рафта в библиотеката ми. На мен лично ми се виждаше твърде дебела, безкрайно ангажираща, изпълнена с непрекъснато хвърляне на зарове и „водене на счетоводство“. В свободното си време винаги приоритизирах друго – най-вече компютърните игри. Все пак, накрая се амбицирах да подхвана Heart of Fire...

Поредицата се завръща!

Работя по дигитална адаптация на легендарната поредица книги-игри Кървав меч.

Тактически битки, разклонена история, любимите геройски класове и свят, изпълнен с последици — всичко това адаптирано с уважение към оригинала и с нови механики за съвременната аудитория.

Fabled Lands cRPG излезе официално в Steam!

След две години разработка, играта вече е достъпна в Early Access за PC и Mac.

Е, това е! Моментът настъпи.

На 21-ви май преди 2 години написах първите редове код за тази игра.

А на 20-ти май тази година, най-накрая дойде мигът да вдигна завесите! Играта вече официално е факт в Steam!